Archivo del Autor: alexwalls

Hello world

Hola todos, soy Alejandro Walls. Estoy en 9° semestre de Ingeniería en Sistemas, me gusta mucho la música y viajar. Reflexión: Algo que te gustaba de niño/a y olvidaste o dejaste de hacer Andar en bicicleta todos los días Algo que te gustaba de niño/a y sigues haciendo. Tocar guitarra Una habilidad que tenías de […] Sigue leyendo

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Utilizando sistemas de pruebas para una mejor experiencia de usuario.

Para tener una aplicación que brinde una buena experiencia al usuario, no es suficiente con seguir las reglas de diseño publicadas en una de las miles de fuentes, también es necesario hacer pruebas para asegurar que los usuarios pueden sacar el máximo provecho de la aplicación. Existen varias maneras de probar la usabilidad  de una […] Sigue leyendo

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Cambio de diseño para una mejor experiencia de usuario

Como ya habíamos presentado con el grupo, nuestro primer prototipo fue utilizado para entrevistar diferentes tipos de usuarios, para así identificar puntos débiles en nuestra aplicación, y así modificar la interfaz para que cumpla con las expectativas del usuario. A continuación se mostrarán algunos de los cambios hechos a la interfaz hasta el momento: Antes: […] Sigue leyendo

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Diseño de información en MeetApp

Elementos de información contenidos en MeetApp Imágenes Las imágenes son muy importantes en cuanto a la velocidad que percibe el usuario, ya que si éstas tardan demasiado tiempo en cargar, ya sea por la velocidad de tus servidores, o la velocidad de internet del usuario, el usuario tendrá una mala experiencia con la aplicación. Para […] Sigue leyendo

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Lineamientos en el Diseño Móvil

Cuando se diseña una aplicación móvil, una de las cosas que siempre se debe tener en cuenta es el flujo que tendrá el usuario dentro de la aplicación: ¿Cuál es el punto de entrada a la aplicación? ¿Cuál es el uso “perfecto” de la aplicación? ¿Cómo ayudamos al usuario a lograr este uso perfecto? ¿Cuál […] Sigue leyendo

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Identificando usuarios

Para poder identificar a los diferentes usuarios de nuestra aplicación, es necesario identificar primero las características que tendremos que tomar en cuenta, como pueden ser: Horario de uso de la aplicación: Los usuarios que accedan a la aplicacion en los horarios vespertinos no son iguales a los usuarios nocturnos. Los tipos de lugares y eventos […] Sigue leyendo

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Bases para la usabilidad del sistema

Para construir nuestra red social, tomaremos en cuenta aplicaciónes que ofrecen servicios similares al que nosotros queremos desarrollar, como son por ejemplo el sistema de eventos de Facebook y la aplicación Swarm de foursquare. Aunque estos servicios pueden ser utilizados de manera similar a lo que sería nuestro producto final, no están orientados para resolver […] Sigue leyendo

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Crash course UX

Encontré esta fuente con información muy valiosa que les podría servir: http://thehipperelement.com/post/75476711614/ux-crash-course-31-fundamentals Sigue leyendo

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Tercer trabajo integrador: El internet en la sociedad de hoy

Primer Bloque: Internet y Estudiante, todo con medida El primer bloque de la clase de conocimiento y cultura fue dedicado a los problemas del conocimiento. El objetivo era principalmente aprender qué era el conocimiento: las bases, los diferentes tipos que existen y por último, las epistemologías. El conocimiento es una de la bases del comportamiento […] Sigue leyendo

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